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第六章 我回去一下[1/2页]

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    事情是这样的。

    nbsp拥有凌云壮志的少年踏上了枯燥无味而又艰苦卓绝的修炼之旅,在小小的四合院里挥洒着自己的汗水,追逐着心中美好的梦想。

    nbsp……然而八小时后。

    nbsp“我弃游了。”

    nbsp忧郁地看了一眼澄澈天空中白色的云朵,烬随手把剑放回腰间的剑鞘里,一脸生无可恋地说道。

    nbsp呵,真是可笑,只有肝肝肝的游戏是不存在灵魂的,简直不配称为划时代的网游(研发人:不是,能让我说句话吗?我寻思着……这本来就不是当网游做的啊?)。

    nbsp连个进度条都没有,至今也不知道自己算是练成了多少式,在冷冷清清的院子里一个人练啊练啊的,都快练成傻子了。

    nbsp他烬·罗根也是有脾气的好吧。

    nbsp“然而,就这样籍籍无名地退游并不是我罗根某人的作风,堂堂攻略之神(自封)如此丢人地跑路……传出去岂不是贻笑大方?”

    nbsp眼神重新变得犀利起来,烬开始发挥他的本领。

    nbsp观察。

    nbsp如此真实的游戏不应该只有如此程度而已。

    nbsp……好吧,说不定真的只有这个程度。

    nbsp但他好歹要先尝试一下啊!

    nbsp他四处观望了一会儿,然后缓缓地走到了一间屋子前,试探性地推了推房门。

    nbsp嗯?居然能推开?

    nbsp这尚且还在意料之中,他环顾着房间中的配置,虽然很多东西叫不出名字,但称其为古色古香就完事了。

    nbsp“据说每个RPG游戏的主角都会挨家挨户地翻箱倒柜。”他的眼神坚毅,不带有丝毫迷茫,“巧了,我烬·罗根一生,不输于人。”

    nbsp很多早期的RPG,个人推测是因为当时技术限制所以地图不够广阔,开发者需要去藏一些东西却又没法藏,于是就放在各种奇怪的地方了。——这应该算是早期游戏的一部分技术限制导致的特色。

    nbsp然后到了后期,技术总算是能够支撑起广阔的地图了。

    nbsp接下来,就要看游戏的故事背景和游戏玩法本身。

    nbsp比如暗黑,就把箱子啥的放在荒郊野岭,然后你就要翻尸体倒墓碑的找东西。

    nbsp比如星露谷,你可以随便进别人家,但是不可以随便翻人家家里的东西(好感度指标限制或者根本不放可获得道具)。

    nbsp比如辐射,所有的东西都是没有主人的,你就是捡垃圾捡垃圾捡垃圾……

    nbsp比如古墓丽影,各种道具都是散落在野外,古墓里,到处都是需要你用各种奇怪的方式才能进去的奇怪地方。

    nbsp……林林总总的方式,获得的道具也各不相同,其实都是服务于游戏本身的特色了。

    nbsp总之,说了这么多,归根结底烬就是要搜个痛快。

    nbsp然后他就倒在四合院的院子中央,累的像条死狗一样。

    nbsp翻箱倒柜?

    nbsp呵呵,小爷把地板和天花板都翻开来了,还是毛都没捞着一根。

    nbsp仗着白银骑士的身体素质、天空骑士的战斗力,院子里的树也通

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